A chave simples para The First Berserker: Khazan Unveiled
A chave simples para The First Berserker: Khazan Unveiled
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After all, Khazan has some real difficulty spikes. Especially when it wants you to engage with a new system, such as dodging and dealing with status effects, or proper parrying. Besides simple timed-deflections, Khazan uses the red unblockable attacks from Sekiro, but here you can actually parry them with a counterattack to deal massive stamina damage, provided you're willing to take a risk on tricky timing.
Enquanto enfrenta 1 mundo cheio de criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra que perdeu, mesmo que isso signifique combater o próprio exército que outrora o respeitava.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.
A reviravolta de que temos no meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e sem criatividade pelo roteiro.
A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, de que identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema bem semelhante, contudo isso tira 1 pouco do charme do um Souls e a graça por explorar um mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.
Speaking of nice little rewards; another of Khazan's genius features is that it gives Lacrima (souls to level stats) and skill points for fighting bosses. That's right, not The First Berserker: Khazan beating bosses; simply fighting them. "How is that not entirely broken?
Isso não foi reflexo único Destes aumentos das minhas habilidades ou dos melhores Aparelhamentos do protagonista, mas sim do game realmente ter ficado menos desafiador (ou Ainda mais justo) desse ponto em diante.
And if you don't like parrying or deflection? Each weapon has a whole skill section dedicated to dodge and post-dodge attacks, and you can even use some skills in place of a dodge to enhance their effectiveness.
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Isso porque, apesar por ter características saiba como combates punitivos e que dependem bem do gerenciamento do estamina e ambientes utilizando bom design e atalhos interessantes, eles não trazem Praticamente as ferramentas qual ajudam a dar personalidade ao game.
Moderno soulslike, Khazan reúne elementos qual deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bastante Porreiro de modo a se repetir
Com um visual estilo cell shading que imita 1 anime, este game se destaca pela maneira como usa seu sistema de habilidades para passar ao jogador a sensação de que o protagonista é poderoso.
Enquanto é normal que jogos do estilo soulslike tenham “muros” para testar a habilidade dos jogadores, demorou um bom tempo até que outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.